Erisの雑すぎるブログ

雑に思ったことを書いていきます。シャドバとかmtgとか。

頭ワンダーランドドリームス先攻バースをどう攻略するか

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多分過去最高に先攻バースだと思われ


尚アリスはレジェンドなのでナーフされない模様






ざつかいせつ


ユニコリリエル白雪獣姫

マシな2コス枠

白銀の世界はさすがに欲張りすぎ

元々疾走ビショップは引かないといけないカードが大量にあるのでさらに要求値あげるのはカードゲームやったことある?って感じ



漆黒の法典

白雪を消すとまぁ気持ち良い



3ゴブリン軍神呼び声

3ゴブリンは後攻の時価値が激減するが先攻の時化け物すぎるのでさすがに採用

どう考えても先攻有利はっきりわかんだね

グリームニルは相変わらず神



アリス

今回の問題児

先攻バースをさらに加速させてしまった張本人

まじでKMR頭ワンダーランドドリームスだな(言いたいだけ)



ハゲ

さすがにこいついないと後攻の時ワンチャンなさすぎるから採用

クソザコナメクジだけど仕方がない



ブリキ

獣姫に続くマシなアミュレット

先攻のこいつは強いけど後攻微妙、大体追いつかない



ガルラ

君がナンバーワンだ!



ダークジャンヌ

今回の上ブレ枠

圧倒的イラストアドと上ブレ能力で相手を殺す



テミス

後攻の時ワンチャンなさすぎるのと、今全くケアされないから強いが、先攻4ターン目に既に決着がついてること多すぎてあまり打ってない



トラ

上ブレるように信じろ

初手キープは2ニュートラル3ニュートラルと引いてるときのみにしよう!




不採用カード


聖なる願い

1ターン目以外におけるタイミングがない上に複数枚引くと一生手札で腐るため殺した

どう考えても弱い



1のファルコン出すやつ

願いと同様



フェリア

上ブレ狙いすぎ




新環境雑感

アリスは規制されない十二◯。ちんこかよ


ロイヤルってクランはなかったことにするのが良いと思う


先攻強すぎてほんとにこれで世界大会開くの大丈夫なの?


TRPGが板





アリスについて思うこと

みんながみんなアリス使ってるからそりゃ先攻ゲーになるのはぶっちゃけ当然っちゃ当然


もうちょっと環境落ち着いてアリス以外のカードをみんな触りだすと落ち着くんじゃないかな


ただ先攻の23アリスはどのデッキも止められそうにないので大丈夫かなって感じ





冷静に考えてシャドウバースってちんこゲームだな

今更デュエルマスターズがつまらないと話題に上がってるらしいので新ルールを提案する

批判っぽいこと結構書いてあるから苦手な方は読まないでね



























どうせ緑単とネクストが規制されてもこのままだと同じようなことを繰り返しそうなので新しいルール提案しちゃおうぜって話




新ルール1 マリガン制度


ずっと言ってきたことだが、マリガンはこの手のゲームで必須だ。


まぁ初手事故で終わることが多すぎるし、さらにDMは予選のほとんどが1本先取だって。欠陥すぎない????


そりゃ下手なプレイヤーに負けてイライラすること増えるんだよね。


今日一番運が良い人決定戦って言われてるのも頷ける。


シャドバのマリガンがないルールって面白いと思いますか??????


今後も予選1本先取が続けていくならマリガンは制度は必須。マリガンだけは早急に実装すべき。



新ルール2 サイドボード制度


これも毎回言ってることだけど、サイドボードで輝きそうなカードがたくさんあるのにサイドボード制度がないのはおかしいし、そもそも競技カードゲームって名乗るならこの制度は必須だと思う。サイドボードがないカードゲームってお世辞にも競技カードゲームって言えないよ。


これを実装することによって、先攻後攻で強さがはっきりしてるカードが認知されて、デッキ構築の難易度もグンと上がるし、サイドボードの読み合いや、デッキの多様化が見込める。ほら、競技っぽくなってきたでしょ?



ネクストとか緑単はデッキパワーが強いけど、サイドボードに弱すぎるメイン最強のデッキ!なんて言われるかもしれないね。

それでも緑単だけはデッキ自体を消滅させる必要があると思う。サンマッドだけ規制って抜かしてる人多すぎない?




まとめ


1本先取は競技もクソもない。マジでゴミだから2本先取にしろ


マリガンは必須。今まで何故なかったのがよくわからないレベル。


サイドボードは実装するだけで競技カードゲームっぽくなること間違い無し


緑単はデッキ自体を消滅させるが板。サンマッドだけじゃ足りん。猿プレ殿とかベイBジャックプレ殿とかその他色々規制をかけろ


モルトネクストにプレイングはありません。

ホーリーケア?この場面ではハートバーンツッパ?閣設置?んなもんみんな知っとるやろ。それプレイングじゃなくてできて当たり前。



だいぶ殴り書きっぽくなったけど許して、大体が伝わってくれたらそれで良いです。



批判、mtgやってろマン、将棋やってろマンは是非とも議論しましょう^o^



コントロールネクロ雑感

微妙にシャドバのモチベが上がったので、使ったデッキは一通り記録していくことに。

今回はコントロールネクロ。

超越、冥府系統のデッキはほとんど見かけないのと、体感でドラゴンがかなり増えてきている印象だったので使うことに。大体カムラでGGできます。

あと超越冥府系統のデッキは、いつ増えてもおかしくはないので、今のうちに使っておこうかと思いました。シャドバでコントロールがマトモに使えるなんて滅多にありませんからね。

仕様した期間は1月2日くらいからネフティス解禁まで。

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ソウルコンバージョン3

スパルトイサージェント3

スカルウィドウ3

よろめく不死者3

消えぬ怨恨2

死の従者3

覇食帝 カイザ2

腐の嵐2

ウルズ2

ネクロアサシン3

ケルベロス3

死の祝福3

冥守の戦士 カムラ3

オーディン2

デュエリスト・モルディガイ2

ダークエンジェル・オリヴィエ1



ソウルコンバージョン3

1コスでラストワードを起動できて、2枚もドローできるスーパーカード。

バハムート降臨でいままでの7億倍くらい強くなりましたね。

わりとリソース勝負になりやすい試合が多いのと、後半たどり着きたいカード(オーディン、モルディガイなど)を確実に引きたいため3枚。


スパルトイサージェント3

一番悩んだ2コス枠。

ユニコとかなり悩んだが、ユニコだと6ターン目に祝福が打てないことが3回に1回くらいあったので、今はスパルトイサージェントにしているが、いつでも変更しそうではある。


スカルウィドウ3

コントロールにおいて1枚ドローは重要ではあるが、いつでも変更しそうな枠ではある。

今のところはウィドウでしっくりきているが、また変わるかもしれない。


よろめく不死者3

コントロールネクロをいい感じに強化したカード。

守護持ちにしか攻撃デメリットはあるが、効果はとても強力。

ソルコン、ウルズ、ネクロアサシンとの相性は言わずもがな。

ここだけは変動しないと思います。文句なしの3枚。


消えぬ怨恨2

ドロシーなどにそこそこ強い枠。

ゲイザーなどを焼ける火力を持っており、削れた4〜6帯の2コスで消せるのがとても良い。

ただ、この手の除去は腐りやすいのが唯一の欠点か。

ってことで2枚となってる。


死の従者3

今回のMVP。

3→4(ウルズ、アサシン)の動きはバケモノみたいに強い。

正に3コスになった地獄の解放者であり、テンポロスしにくいのも良さ。

文句なしの3枚。


覇食帝 カイザ2

コントロール同型でめちゃめちゃ輝くカード。

はじめは積んでさえいなかったが、予想以上に同型とビショップに当たることが多かったので採用。

ビショップからしたら、漆黒の法典をどこに使うかという択を迫らせることができる。不死者、従者もラストワード持ちなのでビショップ相手からすると相当困るでしょう。

同型は言わずもがな、人参の出し合いになります。

3は多すぎると感じたので2枚。コントロールが増えたら3枚にしても良いし、減ってきたら0でも良い。


腐の嵐2

基本的に腐ることは少ないが、大体ネクロマンス6で仕様することが多いので、あまり多すぎても腐の嵐を最大限に活かせないことがあったので2枚となってる。

もちろん3枚に変動する可能性は充分にあります。


ウルズ2、ネクロアサシン3

4コス帯は、ラストワードを発動させる枠にした。

やっぱ従者→4コス自壊はとても強力なムーヴ。

先行でも後攻でも、最速エンシェントは対処したいので、ネクロアサシンを3枚とした。

ウルズは結構ご都合カードみたいなところあります。

俺は3ターン目に必ず従者だせるぜ!って人はウルズ3枚でも良いですね。


ケルベロス3

とても痒い所に手が届くカードではあるが、最近微妙に感じるところがある。

確かに強いカードではあるが、かなり出せるタイミングが限られてるカードなんですよね。(アグロネクロは積極的に出すべきです)

今は3枚ではあるが、もしかしたら減っていくカードになるかもしれない。


死の祝福3

コンセプト。今一番強い6コススペル。

ネクロマンスを必要とするカードは腐の嵐と怨恨に絞っているので、基本的にはネクロマンス6で仕様できます。

文句なし。3枚確定です。破砕は死ね


冥守の戦士 カムラ3

大問題カード。なぜかネクロでドラゴンに勝てるようになってしまった張本人。バハムート降臨が生み出したトンデモカード。

基本的にアグロ系統にはこのカードを投げつけるだけで勝てる。

コントロールネクロが喉から手が出るほど欲しかったライフゲインカードでもある。ただただ強力すぎる超パワーカード。

もちろん3枚。


オーディン2

モルディガイ、セラフに突き刺さる。

オーディンがないと本当にセラフにワンチャンないので許してくだい…

あまり積みたいカードではないが、泣く泣く2枚投入した。


デュエリスト・モルディガイ2

言わずと知れたネクロのフィニッシャー。

非常に強力なカードであることには間違いないが、自分のモルディガイはよくオーディンされるので、オーディンは禁止カードになったら良いと思います。(自分で使っておきながら何言ってるんだ)


ダークエンジェル・オリヴィエ1

コントロール同型になると、このカードだけで勝ててしまうことがよくある。

やはり進化権3つ増えるのは強力。

あとイラストが好き。愛の1枚。





コントロールデッキなので枠が非常に変動しやすいが、とりあえずはこのような構成で落ち着いた。


基本的にはAoEを打たせる立ち回りが必要になってきます。

なるべくAoEを打たせた後に死の祝福を打ち、盤面を固めるのが理想。


アグロにはカムラか死の祝福1枚で勝ててしまいます。なるべく体力を6以上に保ちたいのですが、シャドバの性質上なかなか厳しい…(ほとんどの場合、相手の引きによって詰められるライフは変わります)


ドロシーに対しては相手のドロシー次第です。最速で着地されたら無理ですし、それ以外だったらそこそこ戦えます。死の祝福ゾンビが、ルーンの貫きされないのはとても良いですね。あとはカムラ出して相手を殺しましょう。


今後はネフティスが解禁されることもあって超越がまた蔓延りそうな予感。


超越が流行ってしまったら無理です。諦めましょう。カムラ3枚引けばワンチャンありますけどね。


やっとまともなコントロールが使えたのは嬉しいですが、やっぱ超越はどうにもならないですね…


次はネフティスネクロになりそうな予感。

狂信の偶像?あいつはエーテルになったよ…







ではまた次回。




ドロシーウィッチ雑感

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エンジェルスナイプ1
知恵の光3
マジックミサイル3
古き魔術師 レヴィ3
マリアナヴィザード クレイグ3
ウィンドブラスト2
ベビーウィッチ エミル3
神秘の探求家 クラーク3
ルーンの貫き3
死の舞踏1
運命の導き3
ゲイザー3
刃の魔術師3
次元の魔女 ドロシー3

冥府エルフでの経験を生かし、1度に大量のドローがあるデッキは、カードをある程度散らした方が強いという自論に基づき構築。

エンジェルスナイプ1
痒いところに手が届く1枚。
カードパワーは明らかに低いが、最後の一押しの時だったり、脳死疾走ビショップのファルコンを倒したりと幅が広い。
何より最速ドロシーに貢献する。

知恵の光
説明不要カード。
1コストのハンドが減らないスペルブーストカードは超越ではなくとも強かった。
ただ、使い方を誤ると先にスペブフォロワーを引いてしまいドロシーの威力が弱まってしまうため、使い方には気をつけたい。

マジックミサイル3
動きとしてはかなり弱い部類に入るが、虹の輝きよりかはマシだと思った。もっと他に良いスペルがあると思う。一応押しの時の打点になる。

マリアナヴィザード クレイグ3
新弾のカード。
最速ドロシーに貢献してくれる。貴重な2マナ枠ではあるが、ゲイザーorドロシーと一緒にいないと何も強くないため、マリガンの時は扱いに注意。

古き魔術師 レヴィ3
最強カード。このカードに進化権を使えるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。あとドロシー。
このカードに進化権を絶対に使いたいので、進化権使い切った後に弱くなるのは分かってはいるが、3枚必須だと思う。

ウィンドブラスト2
同型で活躍する低コス除去。
ドロシープレイの後に特に輝くカードで、ルーンの貫きでは対処できないゲイザー、ドロシーなどを一発で処理できるナイスなスペル。

ゴーレムの錬成3
ブーストしながら2/2フォロワーを展開できる。減らす構築もよく見られるが、結局は殴るデッキなので、私は3枚にした。

ベビーウィッチエミル、ゲイザー、刃の魔術師3

説明不要。
どれか一枚でも減らすとドロシープレイ後のパワーがめちゃめちゃに下がってしまうので3枚。

神秘の探求家 クラーク3枚
ドロシーがいなくても勝つ時には大体こいつが絡んでる。
最速ドロシーにも貢献できる。スタッツも2/3。文句無しのパワーワード。

ルーンの貫き3
大問題スペル。同型戦ではドロシーの次に重要なカードになる。ミラーをつまらなくしている要因の一つでもあり、面白くしている一つの要因でもある。
バハムート降臨を代表するクソカード。よくこんなの刷れたな

死の舞踏1
たまに出てくるフレイムデストロイヤーや、ドラゴンのファッティを殺せるカード。
同型が少なくなるほど増量されるカードだと思う。今は同型が非常に多いため、死の舞踏はそこまで重要ではない。地味にルーンの貫きも相手フォロワーがいないと打てない呪文であるため、被ってしまうと打てずに死去みたいなことも30回に1回くらいありそうなのでこの枚数。増量してもしなくても良いと思う。

運命の導き3
ドロシープレイ後に運命の導き→刃の魔術師コスト0で走らせたり、ドロシー自身をを探したりと、幅が広い一枚。
もしかしたら減るかもしれないが、現状では3枚。

次元の魔女 ドロシー3枚
バハムート降臨が生み出してしまった超クソカード。
ミラーはこのカードをいち早く出すかによって勝負が決まってしまう。
握れてない方はもちろん負けます。
お互いがドロシーを出せてる場合は、ドロシーの機嫌次第なのも本当によろしくない。
初手が3枚から始まるゲームでこんなカード刷ってしまって本当に大丈夫なんですかね?


不採用カード

虹の輝き
ビショップが増えたら渋々いれます。

フレイムデストロイヤー
重すぎるが、死の舞踏があまり見られない今なら良いかもしれない。

サモンスノー
ドロシープレイ後にも微妙。白なんちゃらの風の方がまだ強そう。





プレイに関しては本当に手なりでやるだけです。
プレイングが要求される時は上記でも上げたように、お互いにドロシーを出せていて、お互いにルーンの貫きを握っている時だけです。
他は本当にドロシー出すだけで勝ててしまいます。酷い話だ

AoEに弱いとよく聞きますが、正直いくらでもケアは可能です。(2枚目は考慮しない)
生半可なAoEではこのデッキは倒せません。

きついカードといえば相手のドロシーとネクロの死の祝福が辛いくらいでしょうか。ネクロはもっと増えても良いと思います。

ドラゴンは相手の手札と戦ってる感がすごいので割愛







今後、なんらかの形でドロシーウィッチに対応できるデッキが開発されない限りは運だけドラゴンとドロシーウィッチの2強になると思います。

その中に良い感じで入り込めそうなのはネクロでしょうか。メタビっぽくすればだいぶ戦えそうではありますが…

さて、新環境はどうなることやら…